Jugando y aprendiendo
La gamificación es un término surgido para señalar la adaptación de juegos en el aula y forma parte importante para la puesta en práctica de metodologías activas que promuevan en el estudiante un ambiente de aprendizaje divertido y activo.
Las metodologías activas en el aula se refuerzan, al tener un componente lúdico que promueva en los participantes una experiencia divertida y a la vez constructiva, preferiblemente aquellos juegos en donde ellos puedan debatir sus opiniones o respuestas y el profesor pase a ser el moderador de la clase. Existen de herramientas como kahoot.com las cuales permiten a los participantes adquirir y reforzar sus conocimientos jugando y debatiendo.
https://www.youtube.com/watch?v=8gesi0IRJf4
En el siguiente enlace compartimos un tutorial sencillo de como crear un kahoot.
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/tutorial-crear-un-kahoot-para-clase/
Otro ejemplo de herramienta que permite adaptar juegos en el aula (gamificar) es es.educaplay.com, esta plataforma educativa permite al docente la creación de recursos educativos en forma de juegos tales como crucigramas, sopa de letras, adivinanzas y otras.
La integración de actividades lúdicas en el salón de clases son un componente importante que viene a potenciar los efectos de las demás actividades realizadas.
Cómo proceder:
- El maestro
pide a seis estudiantes formar un círculo
y discutir un tema en particular.
- El resto
de los
estudiantes de la clase
forman un círculo alrededor de él primero
para que puedan ver y
escuchar el debate.
- Al fin, pueden escribir un breve
resumen de la discusión y tratar de identificar las cuestiones no comprendidas o abordadas en el grupo de
seis estudiantes.
- También pueden responder a la pregunta: ¿Qué hubieras
dicho que no se dijo?
- Si el
grupo es muy numeroso, se pueden formar varios acuarios
que trabajan sobre el mismo
tema o sobre temas diferentes.
Ventajas:
- Esta actividad ayuda a profundizar un tema
- Permite tener sesiones de debate aun cuando los grupos son grandes
- Permite tener registros por escrito de la discusión
2-Uno dos todos
Esta dinámica permite a los estudiantes discutir
las estrategias para resolver
un problema,
primero de dos en dos
y luego en equipos de
cuatro.
Cómo organizar la dinámica
- El maestro
presenta un problema en clase.
Los problemas que tienen una
única respuesta correcta sirven mejor para esta actividad. Sin embargo, los
problemas abiertos también puede ser
adecuados. Los alumnos reflexionan sobre el problema,
a continuación, se agrupan en equipos de cuatro.
- Comiencen a trabajar solos para pensar a la respuesta. Luego dos por dos,
para discutir del problema y buscar soluciones.
- A
continuación, se reúnen cuatro
por
cuatro para comparar las
soluciones propuestas y metodologías
utilizadas.
- Un período
de discusión
con el grupo entero puede
seguir en caso de que
el
profesor quisiera conocer
las soluciones propuestas
de los
equipos.
Beneficios:
- Proporciona retroalimentación oportuna sobre el grado de comprensión de la clase.
- Las respuestas que brinden los estudiantes serán más precisas y elaboradas pues han pensado y discutido.
- Se desarrolla comunicación y sentido crítico
- Los estudiantes se ayudan y aprenden mutuamente
- Se nivelan los conocimientos adquiridos durante la clase

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